“红帽子”和“绿帽子”是如何看待对方的呢?

任天堂的两大赢家。

“红帽子”和“绿帽子”是如何看待对方的呢? - Paper Mario: The Origami King

《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》这两款任天堂(Nintendo)的作品,在今年都取得了难以想象的巨大成功,并且都获得了IGN 10/10的评分成绩。

伴随着两款游戏2017年收获的荣誉,我们也采访到了《超级马力欧:奥德赛》的制作人小泉欢晃(Yoshiaki Koizumi),以及《塞尔达传说:旷野之息》的制作人青沼英二(Eiji Aonuma)和监督藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi),并向他们询问了最喜欢对方游戏的哪些地方?

藤林秀麿发表了自己对《奥德赛》的看法:“对我来说,可以从3D世界进入2D的墙壁,使游戏多了一丝复古元素。我尤其喜欢那种看上去无路可走,但其实墙壁里别有洞天的感觉,这种设计十分独特,有点让我想起了塞尔达。”

“就像这种设计,我们不能在《塞尔达:旷野之息》中完成。”藤林秀麿继续说道:“这些事情只适用于奇妙的马力欧世界,所以我才觉得这是很酷的。”

“《奥德赛》里面有许多点子,我甚至有点嫉妒它。”青沼英二开玩笑地说。

与此同时,小泉欢晃表示他最享受《塞尔达:旷野之息》的探索部分。

“我最喜欢《塞尔达传说:旷野之息》的地方,就是当我登上大陆上最高的山峰的时候。”小泉欢晃对IGN说道:“我本人也参与过塞尔达游戏的开发工作,我一直想要制作可攀爬的游戏环境,但却没能实现。”

“说真的,光是‘山顶’那个地方本身就已经令人印象深刻了。”小泉欢晃继续说道:“我被那些山深深地吸引了,它们真的很美好。”

当然《塞尔达传说:旷野之息》并不只受到小泉欢晃一个人的赞赏,这款游戏也获得了IGN 2017年度游戏大奖,而且《超级马力欧:奥德赛》紧随其后荣获亚军。

有关《塞尔达传说:旷野之息》的其他消息,制作人还向我们解释了为什么玩家不能在游戏中爱抚狗狗,以及为什么游戏删除了可以让林克像“蜘蛛侠”一样的钩爪道具

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郑蓬博,IGN中国的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖菜鸡,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。

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